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第239章 我会数四!(1 / 2)

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    第239章 我会数四!

    伊森并不清楚联动这个词是什么时候出现在电子游戏里的,因为在他的记忆里,和游戏有关的联动实在是太多了,细分之后甚至都有三种。

    第一种便是制作方名下自有作品的联动,搞得最多的那就是任天堂,像什么《任天堂明星大乱斗》,那就是将名下品牌的人气角色混在一起做了个格斗游戏,在这里你不仅可以看到林克公主暴揍塞尔达勇士,还能瞧见皮卡丘殴打耀西;还有卡普空的《卡普空格斗进化》,里面囊括了自家四款游戏《街头霸王》《阿尔法》《黑暗潜行者》《红土》的所有角色。

    第二种则是同一行业不同公司的联动,就比如说《猛男捡树枝》里就有《怪物猎人》的aibo,《猎天使魔女》里有《塞尔达传说》《银河战士》《超级马里奥》的定制服装,当然,这些都在switch版。

    第三种是跨界联动,《漫威大战卡普空》,《snk大战卡普空》、《龙之子大战卡普空》……那都是经典的游戏,至于卡普空为什么老是被打?那没办法啊,人家动作天尊的名号不是白来的。而这一行里玩的最野的其实并不是卡普空,而是epic,因为他们的《堡垒之夜》可以联动万物。

    对于游戏厂商来说,做联动无非是刺激玩家消费,就像是《永劫无间》搞出了个赵灵儿的皮肤,然后直接卖爆一样。

    但对于玩家来说,事情就没有那么简单了。

    因为有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有纷争,当无聊的人们聚集在一起时,当各家的粉丝在讨论不同的作品后,给不同世界观下的知名角色排个座次,就成了一种顺理成章的本能。

    伊森承认,上辈子的自己就干过这种事情。

    他和朋友争论过草薙京和隆谁更厉害,黑崎一护是否能腰斩漩涡鸣人,安妮·海瑟薇版的猫女和斯嘉丽·约翰逊版的黑寡妇谁更……

    咳咳咳,最后一个不算争论。

    正是因为比个高低乃是人性本能,所以,当他开始做游戏后,拱火的念头也就愈演愈烈,而融合融合再融合?那就是老板的特权啊!

    既然吃豆人的特性是能消化一切,而贪吃蛇的特性是能吞噬一切,那把他们两个糅合在一起的最好方式,不就是用超能力打架嘛?

    从表面上来看,将超级马里奥里的蘑菇变成了苹果,那只是为了符合贪吃蛇的食物特性,在伊森设计的超级吃豆人里,苹果既是蛇霸王杰克所需的食物,也是吃豆人回家的钥匙,但仔细一想……

    蕴含着不同能力的苹果那不就是《海贼王》里的恶魔果实嘛!

    吃一个苹果就能获得一种能力!

    用这种特性来做联动,那简直不要太轻松好吧!

    现在的他们可能是没有多少ip,但ip这个东西,自制也行,购买也行!

    “噢伊森,这真的是……”

    男孩那挥舞光剑的行为让伊芙琳笑出了眼泪。

    她不断地拍击着伊森的手臂,大笑道:“神经病一样的想法。”

    “不过……”

    “真的挺有意思的1

    “哇喔——说实话,我现在都有些迫不及待了1

    “我真的很想知道,如果人们发现,自己喜欢的吃豆人举起了自己喜欢的光剑后,他们会是什么样的表情?”

    “他们的粉丝恐怕会惊喜的跳起来对吧?”

    “可能还会有人砸掉自己的电视1

    虽然伊芙琳在对待电子游戏时并没有伊森那么的狂热,但没有一个人能够拒绝大众的欢喜和追捧,所以,当女孩发现,伊森要脑洞大开的将人们喜欢的几个东西全部结合在一起后,她是真的越说越欢乐。

    姐姐的笑声也让伊森有些欢喜,想要知道梦想是否能够变成现实的他迫不及待的问道:“那这些东西做起来难吗?”

    “呃……”这个问题让伊芙琳张开了嘴。

    然而,就在她准备回答时,伊森投来的热切目光也被她清晰捕捉。

    下一秒,女孩话锋一转,“我不知道。”

    “what?”这个答案让伊森皱起了眉头。

    “why?”他不理解。

    “因为我不知道你到底要做一个什么样的游戏啊~”

    伊芙琳抖了抖手中文件,义正言辞的说:“后续的东西呢?在哪里?”

    “你就给我看一个半成品?然后问我做起来难不难?”

    “我就算是圣母玛利亚我也没法回答你啊1

    “嘶——”伊森觉得有理。

    “那我画完再来?”他眉心微蹙的问。

    可这样太费时间了。

    “不用那么麻烦。”

    伊芙琳倒是摆了摆手,说:“你就直接和我说说后续就行了。比如说,后续的关卡你想怎么设计,是不是每一张地图都有里世界?最后的大战又是什么样的,吃豆人先生是不是要打败蛇霸王杰克?这样就够了。”

    “至于其他的,譬如地图细节?那都不重要。”

    “我们可以在制作时慢慢讨论。”

    “噢,这样?那没问题。”伊森没有犹豫,将文件铺在腿上,掏出钢笔边写边说:“这个游戏的进程其实和《星空》一样,唯一的区别是……”

    虽然《魂斗罗》和《超级马里奥》都是横板卷轴类游戏,但前者的侧重点是射击,后者的侧重点是冒险解谜,因此在设计关卡时,就必须进行核心元素上的区分,《魂斗罗》游戏里所要强化的,那就是战斗和射击这两个元素,而《超级马里奥》里需要强调的,那则是躲避敌人,快速通关。

    所以,战斗这个东西,便不会是《超级吃豆人》的重点。

    “虽然我在地图上摆放了蛇形怪物,乌龟怪物,幽灵怪物,但这些都不是玩家的目标,当玩家出现在游戏起点时,他们获得的核心任务其实就是快速的达到终点,以寻找吃豆人先生需要的那个苹果。”

    “在此过程中的所有攻击那都是为了破除障碍。”

    “因此这款游戏的战斗元素就不能超过解密元素,也就是说,我们可以给玩家设计复杂的地图,给他们设计一些可以藏匿东西的方块,让他们通过各种功能快速通关,但不能给予太多武力,让他们从头杀到尾。”

    “我目前的构思非常简单,怪物只会以正常的速度行走,他们只要触碰到吃豆人先生就算攻击,而吃豆人先生只要被他们触碰一次就会死亡。”

    “吃豆人先生的攻击也很简单,跳起来用脚去踩怪物,和吃豆人先生一样,怪物没有耐性的设置,被踩中一次就会死亡。”

    “每通过一关,玩家便会收获一个金色苹果,这个其实就是分数,而当玩家搜集到一定的金色苹果,也就是闯到一定关数后,苹果王国的蛇霸王杰克便会因为苹果的减少而愤怒出现。”

    “而这,其实就是最后的boss关。”

    “如果说,在boss出现之前,所有的关卡都是解密的话,那么最后的关卡便是战斗,在我的计划里,蛇霸王杰克和吃豆人先生的初次战斗都是以最简单的方式进行的,就比如说,蛇霸王甩着尾巴抽吃豆人先生,张开血盆大口朝着吃豆人先生咬去,速度加快的冲着吃豆人先生撞去,而吃豆人先生则依旧是以跳起来踩人的方式进行反击。但和攻击普通怪物不同的是,蛇霸王杰克可以抗住一定的攻击,吃豆人先生必须攻击到一定的次数才会击败蛇霸王,但吃豆人先生依旧没有耐性,被打中一次就会死亡……”

    听到这儿,伊芙琳有些理解了,开口道:“伊森,你的意思是,在接触到蛇霸王杰克之前,游戏中的所有怪物其实都是一个移动的障碍物?”

    “对吗?”

    “是的。”伊森点头。

    “而最后,蛇霸王杰克的耐性增加,其实就是变相的加大游戏难度?”

    “yeah~”姐姐的思路让伊森竖起了大拇指,“就是这样。”

    “噢——那我懂了——”伊芙琳拍了下手,但下一秒她又好奇,“如果你的思路是冒险解谜,那你设计到的很多苹果都用不上埃”

    “尤其是那个彩色苹果1

    女孩觉得伊森这是在浪费灵感。

    而且,伊森的描述和他的设计有些不符。

    但伊森倒是耸了耸肩,“谁说用不上的?”

    “只要是我构思的东西,那是肯定会用得上的。”  “就比如说,我们接下来制作的是《超级吃豆人》的初代版本,在这里面我们不需要给玩家提供太难的游戏地图,因此只会用上两到三个苹果。”

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