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第189章 《扫雷》(1 / 2)

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    第189章 《扫雷》

    如果不出意外的话,在伊森的前世,只要是经历过计算机时代洗礼的人那应该都玩过《扫雷》这款电子游戏。

    因为它可以在上班摸鱼时玩,可以在微机课间品鉴,可以在计算机断网时打发无聊的时间,甚至还能训练人的观察力、判断力和反应速度。

    而它的出货量也和《贪吃蛇》一样无法统计,作为windows 3.1里的自带游戏,就算在伊森穿越之前微软已经将它从windows的附录中永久删除了,但它的出货量也依旧会被微软裱起来挂在墙上,因为《扫雷》的成绩那就是windows的行业屠杀史,它亲眼见证了微软用铁蹄征服世界。

    说实话,在刚来这个世界,制作人(抄)生(袭)规(目)划(录)时,伊森就考虑过《扫雷》这个游戏,因为它太出名了,和依托诺基亚传遍世界的《贪吃蛇》一样,那几乎就是无人不知无人不晓。

    但思考了一会儿后,伊森还是放弃了,原因嘛,则有三条。

    首先,《扫雷》这款游戏是无法用电路板直接制作的,促使它诞生的关键,其实就是中央处理器的民用和普及。撰写人生规划时,伊森还没弄到6502,当硬件问题都无法攻克后,制作《扫雷》那简直就是痴人说梦。

    其次,《扫雷》这款电子游戏上手是有门槛的,而且不低,而这其实是和电子街机的短平快玩法背道而驰的。《贪吃蛇》能火,那就是因为上手简单,上下左右的操作就算是派大星来都能玩的懂。《吃豆人》能火,那也是因为操作方式只有移动,孩子一看就会。《星球大战》就更不用说了,它们的操作甚至比前面两个还少一个键位。而《扫雷》呢?光是游戏中的数字显示,那在不看说明的情况下就会让无数玩家为之傻眼。

    最后,当他伊森·琼斯的脑子里装着一堆游戏时……

    我抄个《北国方块》不香吗?

    为什么要抄《扫雷》?

    这不是脑子有病吗?

    非得和钱过不去?

    正因如此,伊森便直接把《扫雷》这款游戏丢进了垃圾桶,接着在自己的人生规划上写下了《贪吃蛇》《吃豆人》《北国方块》等字样。

    要做,那特么就做名气大的!最赚钱的!

    但可惜,想法很美好,现实很骨感。当伊森在《贪吃蛇》《吃豆人》《星球大战》上赚的盆满钵满后,伊芙琳在《北国方块》上的一句‘芯片不行,做不出来’好似一盆冷水,将他浇的是透心凉,心飞扬。

    他都拥有了地表最强的消费品级芯片了,结果这玩意不行?

    这尼玛就让人难受了昂!

    而更让伊森难受的是,他直到这时才发现,不懂技术的自己似乎并不清楚哪些游戏可以用6502搭载,当他自己都不确定哪些游戏可以抄时,那种烦人的感觉让他快把自己的头给挠秃了。

    至于说什么拉出一堆游戏让伊芙琳鉴别?

    呵——

    他要是真像哆啦a梦一样端出一堆‘灵感’,那伊芙琳是肯定会撬开他的脑阔,看看里面是不是装着什么次元口袋。

    要知道这家伙已经对他的创作能力好奇很久了!

    而且她是有动手能力的!能把他解剖的!

    所以,在身份不能暴露的情况下,伊森就只能自己想了,而在把《魂斗罗》当成护航大作的同时寻找一些不会抢该游戏风头但又能用6502制作的游戏?这就成了伊森的一件纠结事儿。

    但现在嘛,随着《扫雷》的出现,一切就都迎刃而解了!

    “《扫雷》这款游戏其实非常的简单,它分为两个模式,简单模式是一个9x9的棋盘,里面有十个地雷,高级模式是16x16的棋盘,里有四十个地雷,玩家只要能够将地雷所在的位置找出来就算成功。”

    “地雷所在的周边格子,会以数字的方式给玩家提供提示,就比说我现在画一个3x3的格子,地雷在正中间的话,那么四周八个格子里都将会是数字1,这意味着它们的临格有一个地雷。而如果这九个格子里有两个地雷,就比如说正中间一个,第一排的中间还有一个,那么除了最底下的一排格子会显示数字1外,其他的四个格子全都会显示数字2。”

    “当然了,这种提示并不会在游戏开始时就给,游戏一开始,界面上是不会有任何提示的,玩家只有在进行了第一步的排雷动作且没有踩中地雷后,以他所选的周边格子才会在亮出底色的同时给玩家带来一些数字上的提示,然后玩家便可以根据提示玩下去。”

    “这款游戏能做全随机吗?”

    “如果做不了的话,那我们就做伪随机。”

    “就是按照之前制作《吃豆人》时你和我说的八位处理器能够承载最大的关卡数量一样,给它的简单模式和高级模式各做一百个关卡,然后以随机调用的方式展现给玩游戏的玩家。”

    拉着姐姐的手回到家里,伊森直接把女孩带进了托马斯和琳达给他们准备的车库,将《扫雷》这款游戏以绘画的方式呈现在了伊芙琳的面前。

    他之所以说s 6502一定能够承载这款游戏,那是因为他压根就没想着把这款游戏做成微软那种用算法生成地雷,将游戏关卡随机到底的游戏,而是以人工的方式给简单和高级各制作一百张地图,再以抽取的方式让玩家误以为自己是在玩一款很牛哔的全随机游戏。

    虽然当玩家玩多了以后那是一定会识破这款游戏的设计的,但那根本就不重要对吧?因为《扫雷》这款游戏在开始阶段是不会向玩家提供信息的,在开始界面一片空白的情况下,玩家就算背了谱,第一步也得看命。

    “能做。”双手撑桌的伊芙琳笑盈盈的望着那张充满期待的脸,道:“如果你不要全随机,那这个游戏做起来非常简单。”

    “okay!那就他了1伊森拍了下手,兴奋不已。

    在确定《扫雷》后,他们主机的首发游戏就有三款了,虽说和雅达利、米罗华相比,他们的阵容着实寒酸,但这不重要,因为这个年代的游戏卖的就是灵感,《魂斗罗》的新颖模式就能打他们全部了。

    “yes!我终于不用听我的脑细胞哀嚎了1伊森挥舞了一下拳头。

    “什么?”伊芙琳没听明白。

    “为了想游戏,他们死了好多。”伊森指了指自己的太阳穴。

    “噢——”这种比喻让伊芙琳笑眯了眼。同时,她又给伊森泼了盆冷水,“可我觉得,它没你之前拿出来的方块游戏有意思。”

    “是,我知道。”伊森点头道:“但够了。”

    “我们主机主推的游戏是那款射击类游戏,它就像是一朵红花闪耀夺目,其他的游戏都是绿叶,只要有趣,只要耐玩,那就够了。它们不需要玩家的盛赞,它们做的,那就是让玩家在无聊时打发时间,同时,让我们的游戏库看起来没有那么的寒酸。”

    伊森其实可以一股脑的将大卖游戏搬上主机,但那种行为百害而无一利。在商业运作里面,一期推广里只可能拥有一个拳头产品。因为拳头一旦多了,那消费者就会挑花眼,这对产品的宣传和维护十分的不利。

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