一直在沉默观察的剑闲,这时出声了,指着湖面散布的木桩:“看,这些木桩都能连成正方形……”
离得最近的四个木桩,自然呈小正方形,右上在一个对角线,是九根木桩成大方形,大方形接续着呈三块,远处是4x4的木桩阵,更远有5x5的,都在同一条对角线……连接到湖对岸,是密密集集更大的一大片木桩方阵,距离远,看不清到底多少根。
宗聂说道:“木桩有真有假。”
匿名二话不说,踩上最近的另一根木桩……只能单脚,但好歹站稳了。
蛊师红茶也有了主意:“走斜线。”
匿名没吭声,听着建议,另一只脚跳到对角线上的木桩。
“成了!”五加皮欢呼。
话音未落,匿名这时前进一步,3x3的大方形木桩阵,踏上同在对角线的木桩……
重蹈了嘲风覆辙。
阿牛扶额轻叹:“看来走对角线也行不通,这么多的木桩……只能一个个试了。”
第60章
走木桩方阵、到湖对岸,应就是新一关卡的考验了。
放眼湖面,密密漂浮着约有一两百木桩,想一个一个的试验,找出正确的行进路线,简直天方夜谭。
可总得尝试。
大家调整状态,做好通宵的准备——哪怕这会儿天没黑——阿牛总指挥,其余人出主意,而移速快、血量高、反应敏捷的刀客,就成了试验者。
反复落水。
幸好湖水不深。
五加皮说冷笑话:“不如直接淌水过湖呗,不就是‘腐蚀’嘛,有三哥的药,不怕!”
事实上,老牛爹真同意了这个想法。
显然,主脑没打算让大家太轻松。
“腐蚀”只是一个障碍;
人一旦入湖,水阻力极大,只能缓速前行,超过30秒,就会出现“窒息”debuff,而湖里禁用技能、禁止服药,“窒息”超过2分钟,人就会死。
一个人死,另外7人跟着团灭。
没错,队伍已经团灭过一次。
实践证明,捷径走不通,只能踩着木桩阵。
经过匿名反复验证,木桩阵的规律渐渐被摸清楚了。
想成功通过,落脚必须踩准位置。
以3x3的木桩阵为例:
离他们远的当作“上”,左上编号为1,依次到右下为编号9。
正确的落脚位置,以及行进顺序是:8→1→3。
来到第二片3x3的方形区域。
路线变化了,为:7→9→1→3。