该过程无需吸收元晶、消耗神魂点数。
并且没有像玩家那样一周只能提升一定等级的升级上限。
只要战斗中击杀数足够,魂兵便能一直吸收经验、提升等级。
但最终等级不得超过陆离。
而且魂兵一旦在战斗中死亡,所有累积的经验值便会全部清零。
一切从头开始。
看上去,选择‘晋升’途径,似乎让魂兵的容错率变得低,十分鸡肋。
但实际上,只要魂兵不死,并将等级提升至满级,便可自动‘升职’